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Le Moyen Âge sinon rien : statut et usage du passé dans le jeu de rôles grandeur nature PDF Print E-mail
Written by Daniel Bonvoisin   
Wednesday, 16 January 2008

Pourquoi les GN s'organisent-ils majoritairement dans des univers médiévaux fantastiques ? C'est cette question qu'une enquête menée en 2007 a tenté d'explorer en appelant les rôlistes eux-mêmes à apporter leurs réponses. Grâce à celles-ci, récoltées en Belgique, en France et au Québec, il semble possible de tirer le portrait de ce Moyen Âge du GN et d'en cerner les avantages qu'il offre à cette activité.

Cependant, par-delà la question pratique du Moyen Âge, c'est bien l'usage du passé qui est questionné. L'engouement dont semblent profiter les temps anciens des chevaliers et des châteaux illustre-t-il un intérêt renouvelé de la culture contemporaine pour jadis ? Ou, au contraire, serait-il animé par des causes étrangères à l'intérêt qu'on semble vouloir porter à l'histoire et lesquelles ? Par son caractère fondamentalement interactif, le GN permet d'éclairer ces interrogations sous un angle original.

Ce point de vue est développé dans l'article Le Moyen-Âge sinon rien actuellement disponible en ligne dans sa version longue. Une version un peu plus courte sera publiée en 2008 dans Fantasmagories du Moyen Âge. Entre médiéval et moyenâgeux (Senefiance, n° 55), Presses Universitaires de Provence, 2008.

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